Дополнение любого офф-лайн контента (каталог, выставка, альбом, листовка) он-лайн содержанием. В дополненной реальности могут размещаться: фотографии, видео, инфографика, интерактивные элементы, аудиозаписи.
Быстрое и экономичное решение для интеграции мультимедийного контента в оффлайн
Легко масштабировать
Можно легко дополнить или обновить контент
VR-квест, игра VR
Проект по уникальному сценарию, в котором мы предлагаем пользователю решить ряд задач при помощи рекламируемого продукта, разобраться в устройстве самого продукта и т.п.
Возможность подать продукт или проект действительно увлекательно
Обеспечивает максимальный интерактив и вовлеченность
Дает пользователю возможность протестировать продукт
Проект может быть использован на выставках, фестивалях и других офф-лайн мероприятиях
Симулятор VR
Оптимальный формат для проведения виртуального тест-драйва, путешествия и т.п.
Пользователь получает тестовую версию продукта, максимально приближенную к реальной
Формат позволяет добавлять игровые элементы
Проект может быть стать частью интерактива на выставочном стенде
Помогает создать эмоциональную связь с конкретным продуктом у большого количества пользователей
Примеры проектов
Игра ремесел. VR-погружение в мир народных промыслов
Просветительский и публицистический проект в формате виртуальной реальности, который предлагает пользователю изучить традиции известных и малоизвестных российских народных промыслов в увлекательной интерактивной форме. Сюжет истории и современные VR-механики позволяют узнать историю промыслов и декоративного искусства, а также создать свои варианты применения традиционных узоров в современных интерьерах и предметах.
Документальный VR-квест о великой кругосветной экспедиции Ивана Крузенштерна рассказывает о плавании, которое открыло новую эпоху в истории российского флота. Вы побываете в Кронштадте, Китае, на острове Нуку-Хива и близ берегов США. Отправитесь к берегам Японии, окажетесь в закрытом порту и на прибрежном японском рынке. Сможете встретиться с императором Александром I, великими русскими моряками-исследователями Фаддеем Беллинсгаузеном, Николаем Резановым, Юрием Лисянским и, конечно, самим Иваном Крузенштерном. Примите участие в ярком и жестоком морском сражении. Встретитесь с туземцами острова Нуку-Хива, попытаетесь войти с ними в контакт и не совершить роковой ошибки. Изучите основы и тонкости морской навигации и научитесь прокладывать дорогу по звездам. Научитесь стрелять из мушкета и пушки 18-го века, поучаствуете в шахматных дуэлях. Ваши действия и выбор могут влиять на развитие сюжета, но историческая канва экспедиции останется неизменной.
Интерактивный квест в виртуальной реальности “VR-археология: тайны Куликова поля” позволяет примерить на себя роль современного археолога, реставратора и реконструктора. Как на “машине времени” пользователь переместится на Куликово поле времен легендарного сражения. Отправится в археологическую экспедицию, окажется на месте раскопок и найдет десятки уникальных артефактов, которые сможет изучить и “отреставрировать”, создать оружие и амуницию русских воинов XIV века. Одна из задач познавательного исторического VR-квеста “Тайны Куликова поля. VR археология” — привлечь молодежь к изучению истории родной страны. Проект создан при поддержке Министерства культуры РФ в рамках 30-летия археологической экспедиции музея “Куликово поле” и 650-летия празднования Куликовской битвы.
VR-проект в жанре документального детектива, где пользователь выступает в роли журналиста или блогера-расследователя, задача которого найти и собрать улики, доказывающие вину ключевых нацистских преступников — лидеров Третьего Рейха. Обвинения и вердикты Нюрнбергского суда, его справедливость и даже необходимость нередко ставится под сомнение — по незнанию или под давлением тех, кому это по разным причинам выгодно. Цель проекта — не дать исказить историческую правду.
AR-игра, созданная РИА Новости и проектом "Другое Дело" призвана объяснить детям, родителям и молодежи важность раздельного сбора мусора. Пользователь сможет разобраться в нюансах проблемы и понять, почему использование вторсырья приносит пользу не только экологии, но и экономике. Найдите и поймайте всех мусорных монстров! Голосом игры стал популярный молодежный музыкант Ваня Дмитриенко.
"Гордость Улыпа. VR-легенды Чуваши", созданный специально для выставки-форума России, VR-пролог к экспозиции Республика Чувашия стал одним из самых интересных высокотехнологичных решений выставки. Пользователь отправляется в небольшое путешествие, в котором дополняя друг друга смешиваются традиционные и новые образы, почерпнутые из художественных произведений, легенд, сказок и реальной истории чувашского народа. Древний язык и восхитительные образцы народных промыслов, инновационные технологии и вековые традиции, богатая история и уникальная культура — проект охватывает прошлое, настоящее и будущее Чувашской Республики.
2 место в номинации "Лучшее использование онлайн-видео, включая VR"
IPRA Golden World Awards 2019
Победитель международной премии в категории "Интеграция традиционных и новых СМИ"
Eventiada IPRA Golden World Awards 2020
1 место в категории "Лучший проект СМИ"
Communicator Awards 2020
Золото в номинации "Мобильные приложения. Социальная ответственность", серебро в номинации "Мобильные приложения/Лучшее применение дополненной реальности"
Всероссийская премия "Культура онлайн" 2020
1 место в номинации "Интеграция IT и культуры"
Премия Рунета 2022
Первый в истории VR-проект — лауреат Премии Рунета. Проект "VR-археология: тайны Куликова поля".
За верность науке-2022
Лауреат X Всероссийской премии "За верность науке" за Документальный VR-детектив "Нюрнберг: VRдикт народов".